Brujos

Los brujos, ellos son la diferencia entre el mundo fantástico creado por Sapkowski y los otros muchos mundos de fantasía con los que hemos crecido. En el mundo de Geralt de Rivia los brujos no usan varitas ni son capaces de hacer grandes encantamientos, en este mundo los brujos son cazadores de monstruos, asesinos a sueldo que vagan por los caminos en busca de contratos con los que ganarse la vida. Expertos en el uso de la espada, conocedores de todos los monstruos reales e irreales y del mejor modo de acabar con ellos. 

Siglos atrás los brujos eran necesarios, los monstruos vagaban por todos lados, algunos cazando para comer, otros atacando cuando se veían intimidados, en general dejando cadáveres de personas a su paso, incrementando las pesadillas de las personas. Sin embargo, las construcciones, las edificaciones, la expansión de los humanos, alterando a la naturaleza para que se ajuste a sus necesidades, ha hecho que estos monstruos hayan ido desapareciendo poco a poco. Muchos de los que había han quedado sólo como historias que se cuentan a los niños para asustarlos, y los que antes salvaban al mundo de los monstruos han pasado a ser los nuevos monstruos, aquellos de quien tener miedo.

"Con certeza nada resulta de más horror entre los monstros que los tales, contra natura toda, nombrados bruxos, pues son éstos nascidos de la fechicería maldita y la diablura. Son éstos canallas sin virtut, conçiensia ni escrúpulos, creaturas verdaderas del averno, fábiles sólo para matar. Para los tales lugar no hay entre onradas gentes. Y el mentado Kaer Morhen, do estos infames anidan, do sus práticas blasfemas facen, con la tierra habría de ser igualado e sus ruinas sembradas con sal y saletre."

Monstrum o descripción de los bruxos.


A. Sapkowski (1994) La sangre de los elfos

Incomprendidos, en un mundo que les teme, el número de brujos que hay en el Continente ha ido disminuyendo. Los monstruos escasean y la gente ya no paga por acabar por ellos, a muchos brujos no les queda otra opción que meterse en ejércitos o convertirse en matones y asesinos a sueldo. 

Ya no se entrenan brujos, a pesar de que siguen existiendo las fortalezas como Kaer Morhen, lugar de reunión de aquellos que siguen en el mundo con el medallón del lobo. En sus mejores momentos los niños llegaban para entrenarse físicamente e intentar llegar a ser brujos. Estos niños principalmente eran huérfanos o niños abandonados o vendidos por sus padres, pero en algunas ocasiones son niños entregados por el derecho de la sorpresa.

Derecho de la sorpresa

Promesa que se le hace a una persona que te ha salvado la vida, por la cual le otorgas aquello que se dejó en casa, que no se sabía y que no se esperaba. La promesa suele referirse a un hijo que ha nacido durante la ausencia del salvado. Solo se cumple la promesa si el niño en cuestión accede a irse con el salvador.

"—Me darás —recitó de pronto el jinete del capote negro con fluidez— lo que en casa a tu vuelta encuentres y que no te esperas. ¿Lo juras?"  

A. Sapkowski (1992) La espada del destino

Es así como un niño pasa a ser aprendiz de brujo para empezar un camino de entrenamiento y de sufrimiento que siempre sigue las mismas tres fases, Elección, la Prueba de las hierbas y el Cambio.

  • Elección: se impone a los niños ejercicio físico y una alimentación especial con la idea de preparar el cuerpo para las siguientes fases. 
  • Prueba de las hierbas: se le inyectan elixires a los aprendices de brujos que les hacen vomitar, sangrar y más maldades.  El niño acaba cayendo en un estado de aletargamiento hasta que, si no muere, acaba por despertar. Esta prueba deja estéril al niño.
  • Cambio: Tras la prueba de las Hierbas se le dan hormonas, infusiones, infección de virus, elixires mutagénicos, una y otra vez hasta que se obtenga el cambio deseado.
Una vez un niño ha experimentado el Cambio y ha sobrevivido (lo que sólo consiguen 4 de cada 10), obtiene su medallón de brujo y pasan a ser considerados como tal. En este punto han conseguido tener las habilidades de un brujo, no presentan emociones, tienen los sentidos agudizados, sus pupilas son capaces de adaptarse a la luz llegando a ocupar todo su ojo o a quedar cómo dos simples líneas, su entrenamiento físico les ha dado reflejos y fuerzas como para poder contra cualquier enemigo y son capaces de hacer uso de las señales, usos pequeños y sencillos de la Fuerza.

Entre los conocimientos que un brujo tiene que tener está el conocimiento de los monstruos, saber qué habilidades tiene, dónde pueden encontrarse, a qué son inmunes y qué partes de sus cuerpos son valiosas para la realización de elixires y pociones. Además aprenden a conocer las hierbas y saber cuáles son útiles para pociones que les permitan aumentar aún más sus reflejos y sus sentidos.

Y estos son nuestros protagonistas en la saga, o al menos uno de ellos. Geralt de Rivia, conocido como el lobo blanco, con el que en libros, juegos y serie vamos a vivir aventuras que nos harán dudar de lo que creemos que es el bien y el mal y del que hablaremos en otro momento.





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