Genios

Sabemos que el mundo de Geralt es un mundo de fantasía en el que la magia se encuentra en cada rincón. Pero también sabemos que es un mundo oscuro, repleto de monstruos hasta tal punto que hubo que crear unos seres modificados genéticamente que tuvieran como única función el defender al resto del Continente de estos monstruos. Por supuesto, hablamos de los brujos. 

Sin embargo, hasta ahora no hemos dado a conocer a ninguno de estos monstruos, sólo hemos hablado de guerras y batallas que se dan entre personas. Hoy vamos a acabar con esto empezando una nueva sección, una sección sobre monstruos y criaturas, y para estrenarla, vamos a empezar a hablar de los Genios.

Al pensar en un genio todos nos vamos a ese ser azul, todopoderoso y que suele encontrarse encadenado a una pequeña lámpara de aceite. Y aunque bien es cierto que no iríamos mal encaminados, estaríamos simplificando demasiado. 

Los genios son acumuladores vivos de energía mágica. Son pura magia condensada, y al igual que la magia, ellos también dependen de los Cuatro Elementos. Por lo que nos encontramos con cuatro tipos diferentes de Genios.

Los Djin o genios del aire

Djin por Luigi Villa



Los Merids o genios del agua
Merid por Sergio Saleiro

Los Ifrits o genios del fuego

Ifrit de autor desconocido


Y los D'ao o genios de la tierra

D'ao de autor desconocido

Los genios son seres poco habituales en el Continente, poca gente hay que pueda decir que se ha encontrado con uno, y mejor así. Cuando se libera a un genio, este ha de conceder tres deseos a la persona para volver a liberarse. Sin embargo, los genios son seres malignos que harán lo posible por evitar que esos deseos sean pedidos. Hasta en lo que pedimos debemos tener cuidado, pues el genio aprovechará cualquier ambigüedad de nuestras palabras para convertir un deseo en una pesadilla. 

Como vemos, los genios tienen un increíble poder. Un increíble poder que ha llamado la atención de los más poderosos hechiceros. Con los deseos que pueden aportar y canalizando la energía mágica de estas criaturas hacia sus propios conjuros, los hechiceros son capaces de hacer cosas realmente increíbles. 

Se cuenta que Stammelford consiguió tener a su servicio a un D'ao, al que hizo cambiar una montaña de lugar sólo porque le fastidiaba las vistas de su torre.

Y más sorprendente aún, el caso de Geoffrey Monck, que llegó a tener a varios Djins a la vez, encarcelados en botellas y con los que consiguió crear trompetas de aire, huracanes y vuelos sobre la tierra.

Pero que estos hechiceros consiguieran hacerse con los genios no debería incitarnos a ir en su búsqueda, pues no debemos olvidar que su naturaleza les hace ser crueles ante los que los someten y que su poder los hace peligrosos no solo para nosotros, si no para todo aquello que esté a nuestro alrededor.

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